Comandos del chat
Liga Del Ente — Dead by Daylight
Cómo se ganan los puntos
No hace falta ningún comando: por estar activo en el chat (mandar cualquier mensaje) se ganan +5 puntos gratis cada 10 minutos.
Los bits de Twitch, los Kicks de Kick y los regalos de TikTok se convierten en puntos automáticamente apenas se registra la donación — no hace falta ningún comando. La conversión está calibrada para que cada plataforma pague lo mismo por cada dólar real gastado (alrededor de 35 puntos por dólar), así que no importa qué plataforma uses para apoyar el canal, el chat gana parejo:
- Bits (Twitch): ~0.58 puntos por bit
- Kicks (Kick): ~0.37 puntos por Kick
- Regalos de TikTok: ~0.88 puntos por diamante que recibe el streamer
Durante las partidas de la Liga
!favorito <nombre del personaje>Vota qué personaje quieres que salga sorteado a jugar la próxima ronda. Cada voto suma peso al sorteo de ese personaje (hasta triplicar sus chances si muchos chatters votan lo mismo), pero no lo asegura — sigue siendo al azar, solo le da más probabilidad.
Ejemplo: !favorito jason· funciona con el nombre completo o solo una parte (ej. "payaso" en vez de "el payaso").
!perk <nombre de la perk>Igual que !favorito, pero para votar qué perk lleva el personaje ya sorteado (o dejarle un slot vacío con "vacio"). Como hay muchas más perks que personajes, cada voto pesa más acá: hasta 5 veces más chances para la perk más votada.
!prediccion <win|draw|loss> <monto>Apuesta puntos a cómo le va a ir al personaje que acaba de salir sorteado: victoria, empate o derrota. La apuesta se abre sola apenas sale el personaje y dura 5 minutos. No hace falta indicar el personaje ni si es killer o survivor: siempre apuesta directo a la predicción que esté abierta en ese momento. Si el resultado acierta, se paga el doble de lo apostado más la parte proporcional de los puntos de todos los que fallaron. Si no acierta, se pierde lo apostado — sin excepción, ni siquiera si nadie del chat acertó esa ronda.
Ejemplo: !prediccion win 100. Consulta el balance y los aciertos de cada chatter en Ranking del chat.
Durante los Playoffs
Para cada partida puntual de un cruce (Juego 1, Juego 2) se usa exactamente el mismo !prediccion <win|draw|loss> <monto> de arriba. No está siempre abierta: la transmisión la activa a mano desde el panel de playoffs cuando arranca esa partida específica, y dura 5 minutos.
Durante partidas normales (fuera de la Liga)
También el mismo !prediccion <win|draw|loss> <monto>. No está siempre abierta: la transmisión la activa a mano cuando arranca una partida suelta, fuera del sorteo de la Liga. Dura 5 minutos desde que se activa; el pago se confirma recién cuando la transmisión carga el resultado real.
En cualquier momento (chat general)
!puntosResponde en el chat con tu balance actual de puntos.
!duelo <usuario> <monto>Desafía a otro chatter a apostar entre 5 y 100 puntos, cara a cara. Esa persona tiene 2 minutos para responder con !aceptar; si no responde, el desafío expira y se devuelve la apuesta al que desafió. La probabilidad de ganar no es 50/50: cuanto menos patrimonio total tenga alguien comparado con su rival, más chances tiene (nunca menos de 15% ni más de 85% para ninguno de los dos) — así quien va perdiendo en la temporada tiene más con qué remontar.
!aceptarAcepta el duelo pendiente que alguien te haya iniciado. Al aceptar se resuelve al instante: quien gana se lleva las dos apuestas juntas.
!robar <usuario>Intenta robarle puntos a otro chatter que tenga al menos 50 puntos de balance. Usa la misma lógica de probabilidad que el duelo (entre 15% y 85%, según el patrimonio de cada uno). Si sale bien, se roba el 10% del balance de la víctima. Si lo atrapan, quien intentó robar pierde el 10% de su propio balance, que pasa a la víctima como compensación. Después de cada intento (salga bien o mal) hay que esperar 10 minutos para volver a intentarlo.
Si la víctima tiene !inmunidad activa, el robo nunca se concreta, pero eso no te expone más de lo normal: se tira la misma probabilidad de siempre, y solo perdés puntos si ese tiro te hubiera atrapado igual robándole a alguien sin inmunidad. Si el tiro te daba éxito, el robo simplemente se bloquea y no pasa nada.
!bombaArranca una bomba que empieza en las manos de quien la inició y se va pasando sola, al azar, entre chatters cada 8 a 20 segundos — nadie la puede pasar a propósito. Explota en un momento oculto de entre 45 segundos y 3 minutos desde que arrancó, así que nunca se sabe a quién le va a tocar. Quien la tenga en la mano cuando explota pierde el 20% de su balance, repartido en partes iguales entre todos los que la sostuvieron antes en esa misma ronda — como una papa caliente que paga a quienes se la sacaron de encima a tiempo.
Gastá tus puntos en ventajas para la próxima ruleta de la Liga u otros beneficios. Canjear no te hace bajar en el ranking del chat: lo que gastás en la tienda cuenta igual para tus puntos de por vida.
!reroll perksPor 100 puntos, igual que !reroll personaje pero solo redibuja las 4 perks del personaje que está en pantalla, sin tocar el personaje ni la predicción abierta. Si ambos rerolls están pendientes a la vez, el de personaje se aplica primero. Hay que esperar 10 minutos entre compras de reroll.
!inmunidadPor 120 puntos, comprá 48 horas de inmunidad: durante ese tiempo, ningún !robar en tu contra puede concretarse (aunque el que intenta robar puede igual perder puntos por su cuenta, con la misma probabilidad de siempre — la inmunidad no te vuelve un blanco más riesgoso para nadie), y si te toca sostener la !bomba cuando explota, no perdés puntos. Hay que esperar 72 horas desde la última compra para volver a comprarla, así que siempre queda una ventana de al menos 24 horas sin inmunidad entre una compra y la siguiente.
!reroll personajePor 150 puntos, vuelve a sortear el personaje que esté en pantalla en ese momento (Liga, playoffs o partida normal, la ruleta que esté activa). Se aplica solo, sin que la transmisión tenga que hacer nada, apenas unos segundos después de la compra — si ya había una predicción abierta para ese personaje, se pierde junto con el sorteo. Si nadie está en medio de una ronda (el resultado de la anterior ya se cargó y todavía no giró la próxima), queda en espera y se aplica apenas arranca ese siguiente giro. En cualquier modalidad (Liga, playoffs o partida normal) hay 1 minuto de margen desde que se revela la 4ª perk para usar el reroll — pasado ese minuto ya no se acepta, aunque el personaje siga en pantalla. Hay que esperar 10 minutos entre compras de reroll.
!potenciar <perk>Por 150 puntos, potencia una perk especial por 48 horas, aumentando sus chances de salir sorteada en ese lapso. Las opciones son: me da igual, objeto de obsesion, vacio y comodin.
Ejemplo: !potenciar objeto de obsesion
!partidaextraPor 250 puntos, agrega una partida más al final del stream. El cooldown acá no es individual: apenas alguien la canjea, queda bloqueada para todo el chat durante 24 horas, así que no importa cuántos puntos tengas, solo se puede comprar una por día entre todos.
!mandoPor 300 puntos, obliga al streamer a jugar la próxima partida con mando en vez de mouse y teclado. No es una ventaja para quien canjea, es un hándicap real para el streamer — por eso cuesta más que un reroll o la inmunidad, aunque no llega al precio de !killer/!survi. Hay que esperar 1 hora desde la última compra para volver a comprarlo.
!killer <personaje> / !survi <personaje>Por 400 puntos, garantiza que el próximo personaje de una partida normal (killer o survivor, según el comando) sea exactamente el que elijas, en vez de salir al azar — a diferencia de !reroll personaje, que solo vuelve a tirar el dado. Solo aplica a la ruleta de partida normal, no a la de la Liga ni a los playoffs. Se aplica solo, igual que el reroll, apenas la transmisión tenga una ruleta de ese tipo en pantalla; comparte el mismo cooldown de 10 minutos que los rerolls.
Ejemplo: !killer huntress.